大同大學光齡苗圃

視覺經濟跨領域人才培育計畫

  • 計畫簡介

  • 學生苗圃工作坊

    • 第三期
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  • 教師工作坊

  • 教材模組

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    教學模組與工具

    教學模組

    翻轉創新矩陣教學模組

    創意發想整合教學模組
    原型細部執行教學模組
    原型製作木工教學模組
    原型製作3D列印教學模組

    原型美學判斷教學模組
    解決方案驗證教學模組

    工作坊案例手冊

    X型

    植物XPM2.5X燈
    品牌五感
    日式建築X解說導覽XApp設計-志生物語
    日海遊計-觀光日語XAPP 
    高齡者的身心健康與認知訓練-活躍運動X健康老化
    銀髮族共感覺-色彩、材料與表面處理(CMF)設計
    阿公阿嬤動起來-老化體驗與無齡感動

    Y型

    透視光年-歷史空間X AR VR
    光合美學-多肉植物與光的共舞
    輔人大學-輔具設計X人因工程 
    相輔相乘-輔具設計X原型驗證
    高階人因輔具設計
    智慧藝術燈創作
    祖孫共讀互動繪本
    高齡者的身心健康與認知訓練-活躍運動X健康老化 (進階工作坊)

    特別版本

    媒客松

    社計定石

    國際合作(臺灣X馬來西亞)

    古蘭風情-設計思考工作坊
    跨國接力(臺灣X英國)

    48hr Design Challenge
    三部曲

    「跨世代桌遊三部曲」之一部曲-探索適合不同世代的遊戲機制:從戰後嬰兒潮世代到太陽花世代

    「跨世代桌遊三部曲」之二部曲-打造跨世代桌遊原型:原來測試才是桌遊設計的精髓!

    「跨世代桌遊三部曲」之三部曲-當科技遇上桌遊設計:實體到數位的那一哩路

    指導單位

    截圖 2021-03-08 下午4.26.07.png

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