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「跨世代桌遊三部曲」之一部曲 – 探索適合不同世代的遊戲機制:從戰後嬰兒潮世代到太陽花世代

Updated: Jan 16


授課老師:冉獻璞、高竹嵐、陳彥甫
時間:107/4/14、4/15



跨世代桌遊一部曲工作坊著重於引領學員了解遊戲設計方法與發展遊戲機制,並探索跨世代遊戲主題,設定的主題並能夠與機制架構相互對應,以完成桌遊原型設計提案。

教學內容主要包含認識設計思考與遊戲設計概念,藉由試玩體驗比較和分析遊戲樂趣與遊戲機制設計的關聯性,再加上解構桌遊的構成,讓學員練習由遊戲主題發展出機制架構,考量不同世代玩家的生理與心理因素,在業界老師帶領下,學員應用設計思考方法,在發散與收斂遊戲設計元素的過程中,完成各組的桌遊原型概念提案。

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