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「跨世代桌遊三部曲」之二部曲 – 打造跨世代桌遊原型:原來測試才是桌遊設計的精髓!

Updated: Jan 16


授課老師:冉獻璞、高竹嵐、陳彥甫
時間:107/4/21、4/28



桌遊二部曲承接一部曲所產出的桌遊原型機制與概念,讓學員了解接續的遊戲開發階段,著重測試方法與修正實作,引導學員思考遊戲的趣味性要素並融入於遊戲修正之中,進而提高桌遊原型的完成度與完整性。教學內容安排了缺乏趣味性的遊戲體驗,解說遊戲測試與數據平衡方法,引導學員思考遊戲如何符合跨世代玩家的需求,藉由密集的修正測試與試玩,逐步提升遊戲的完整性,老師也說明業界桌遊開發與出版的過程,讓學習完整的桌遊測試修正流程。

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